In einer aktuellen Studie im Rahmen des Projekts #ABCforJobs untersucht Benjamin Schnitzer, Doktorand am ACI und Projektleiter bei der KORION Interactive GmbH, das Potenzial von niederschwelligen digitalen Lernangeboten in Form von Serious Games. In einem Between-Groups Design wird Lerneffektivität, Selbstwirksamkeit und hedonistische Qualität einer Gamification Anwendung für mobile Endgeräte mit Mitarbeitern der Bodenlogistik von FraGround …
Gamification
Hochschule Offenburg launcht Noneliness App
Die Hochschule Offenburg führt für ihre Studierenden zum Semesterende die im Affective & Cognitive Institute entwickelte Noneliness App ein. Die gamifizierte soziale Plattform bietet eine sichere und unterhaltsame Möglichkeit, das Campusleben im Netz fortzuführen und mit der Hochschulgemeinschaft in Verbindung zu bleiben. App gegen Einsamkeit ermöglicht virtuelles Campus-Leben Basierend auf dem Austausch von Textnachrichten in …
Fünftes SUITCEYES Projekttreffen in Offenburg
Eine der letzten Arbeitswochen bevor den Weihnachtsfeiertagen. Alle bereiten sich für die kommende Festtagsstimmung vor, um das Jahr ausklingen zu lassen. Alle …? Nein! Eine unbeugsame Gruppe internationaler Wissenschaftler hört nicht auf, ihre Forschung voran zu treiben. An der Hochschule Offenburg kommen sie für das SUITCEYES Projekt zusammen. Am 5.12 bis 6.12.2019 fand das fünfte …
ACM PETRA 19: Gamification mit Gefühl und eine Keynote
Auch dieses Jahr hatte Oliver Korn das Vergnügen, als PC-Chair der PETRA zu arbeiten, der ACM-Konferenz zu „Pervasive Technologies Related to Assistive Environments“. Die Konferenz begann gestern und die akzeptierten Paper sind bereits abrufbar im Tagungsband der Konferenz in der ACM DL. Mit über 30 akzeptierten „Full Papers“, vielen Postern, 6 Workshops und 120 registrierten …
Eye-Tracking Studie für incluMOVE
Nachdem unsere hilfsbereite Maus Gregor auf der eQualfication offiziell vorgestellt wurde, muss sie nun ihre Fähigkeiten als virtueller Assistent in einer Studie unter Beweis stellen. Im Rahmen des Projektes incluMOVE testen wir den Einfluss des virtuellen Assistenten Gregor auf die Aufmerksamkeit und das Verständnis der Nutzer. Der virtuelle Assistent Gregor führt die Teilnehmer unserer Studie …
Easter-Egg-Hunt Studie
Mit einer Feldstudie für unseren Prototypen der SUITCEYES Weste läuteten wir das neue Jahr ein. Letzten Samstag volontierten zwölf Studenten der Hochschule Offenburg, unsere Weste bei vier verschiedenen Hindernisläufen zu testen. Dabei mussten sie auf ihre audiovisuellen Sinne verzichten und konnten nur einzig mit Hilfe der Vibrationen der Weste ihr Ziel finden. Das SUITCEYES Projekt …
Tag der Offenen Tür im ACI
Das neu gegründete ACI – Affective & Cognitive Institute der Fachhochschule Offenburg stellt sich vor. Am Mittwoch, den 14. November 2018, von 10.00 bis 16.00 Uhr, findet ein Tag der offenen Tür im Gebäude B, Raum 123 statt. Wir laden alle Mitarbeitenden, Studierenden und die interessierte Öffentlichkeit ein, unser Team und unsere Projekte zu Assistenzsystemen, …
KoBeLU auf der IFA 2018
Vom 6.09.2018 bis zum 11.09.2018 fand die Internationale Funkausstellung Berlin statt. Als nominiertes Projekt für die UX Design Awards war KoBeLU mittendrin. Trotz schwieriger Lichtverhältnisse für die Kameras des Systems konnten Besucher sich hier bereits einen guten Eindruck der aktuellen Fähigkeiten des KoBeLU-Systems verschaffen. Und das sogar in eigener Handarbeit, denn zur Demonstration konnten kleine …
AHFE 2018: Best Paper Award auf der HSSE
Das ACI-Team hat es erneut geschafft: Wie bereits 2017 erhielten wir den Best Paper Award der HSSE-Konferenz (Human Side of Service Engineering) – einer Unterkonferenz der AHFE (Conference on Applied Human Factors and Ergonomics). Das Paper Using Augmented Reality and Gamification to Empower Rehabilitation Activities and Elderly Persons. A Study Applying Design Thinking [Einsatz von …